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intel core
Oui, faut pas résumé un hardware a juste son processeur. Ceux qui le font n'auront rien compris. pour info, le cell2 existe déja chez ibm, mais n'est qu'une légère évolution de la 1ere génération. Ceux qui évolue en ce moment c'est intel, leur dernier processeur beta achève tout les core2 alors que d'habitude ils sont inférieur à la génération précédente qui est bien maitrisé.
Si je faisais ma liste au père noël pour le hardware ps3, ce serait:
- une vrai carte 3D, une sous 7800 c'est vraiment pas assez
- Mémoire unifié, le fait d'avoir une mémoire vidéo illisible depuis les CPU est une horreur.
- Plus de mémoire comme toujours
- un systeme multithread préemptif comme sur pc/360/linux, ps3 est en coopératif et c'est la looze.
- un core ou 2 générique de plus, car tout ne peut pas se faire au SPU, quoi qu'on en disent:)
Voila, c'est pas énorme
Et pour le rendu en soft sans gpu, cela approche avec le larabee d'intel, mais même avec une architecture avec de multiple cell, ca me parait tendu, réalisable, mais tendus. En particulier que sony est très mauvais en software, donc il ne pourrait pas validé le choix technique, donc trop casse gueule:)
une cote de l'article sur le cell 2 tellement vrai (le ppe est le core generaliste de ma liste a papa noel):
Bah en fait tout depend ou tu jou, si t'es souvent en voyage l'ecran anti reflet est plutot pratique (bien qu'un film autocollant sois pas mal).
Mais pour les jooueurs ne jouant que chez eux ou chez des potes, ça semble assez inutile vu que le hardware lui même ne permettras pas d'afficher plus de couleurs.
C'est un peut comme ceux qui te vendent des ordinateurs, on te dit le pross est un Intel Core 2 Extreme ect.
Mais a coté de ça t'as une carte graphique pourris donc ton pross te sert a rien.
En fait ce nouvel ecran ce serais un peut jouer a la PSX sur une télé HD, inutile.
Config: Intel core 2 quad 3.2Ghz
2Go de Ram
Chipset intel X48 (Asus Rampage)
Le logiciel a apparut après 3 rebond !
J'ai un iMac 3,06Ghz Intel Core 2 Duo 4Go de RAM avec la version 10.5.4 d'OS X.
Le comble, c'est que je viens d'essayer avec mon PowerMac (architecture non-intel) et ça fonctionne...
Pourtant je confirme, le RSX est à mis chemin entre 6600 et une 7800 au rabais. Après, le fait de codé très bas niveau, et de recourir aux SPE pour rattraper la misère fait que l'on se débrouille.
Sinon je réfute, l'évolution du nombre de core est bcp importante que tu le dis, les jeux actuel ont déjà bien plus de thread que de core. Cela ne peut qu'aider, j'adère par exemple complétement à la vision d'intel sur la futur disparition des GPU au profit de machine 80 cores, ...
En effet, nous avons déjà vécu la disparition des hardwares audio car il était devenu plus interressant de tout faire en soft à la main. Ce sera la même chose avec le rendu
Bonsoir,
petite réponse, déjà même si le Blu-ray a "gagner" la bataille il était pour nous beaucoup plus interessant du HD-DVD pourquoi celle car on pouvait en produire en grande quantité avec le ligne actuel de production de DVD, l'on donne donc a Sony ET TDK (ne l'oublions pas je pense que c'est lui qui est en partie celui qui a apporté la plus grosse pierre) le droit de nous faire payer plus cher, certes cela c'est joué question de stockage mais il n'est peut être pas si mort que cela s'il viendrait a faire un stockage plus important il serait beaucoup plus rentable.
Et cela vous sert a quoi d'avoir un octocore a strictement rien, cela me fait bien rigoler on exploite pas du tout le double coeur encore moins les quad et l'on voudrait passer a l'octocore surtout que celui si sera peut être obsolète en vue des progrès qu'il vont apporté au Cell surtout si intel et amd si mette. Les principal gain lié au core c'est de la rapidité en traitant plusieurs action a la fois, certe mais pour les jeux pas un besoin si intense, le principal gain et dans la décompression de fichier.
Surtout que le système graphique de la PS3 comparé a une carte graphique d'un PC n'a rien à voir et que même si il arrive a exploité plus le Cell votre système graphique ne pourra traiter la quantité supérieur d'information si les gain en réalisme s'améliore en proportion donc bridage.
Si l'une des console venait a mourir je pense que sa serré la 360 par la construction d'une autre Xbox qui ne possédera sa les défauts de sa grande sœur.
Au passage les graphisme de la PS3 sont équivalent a une 7800 GTX norme dépassé sur PC.
Sur ceux bonne nuit demain boulot 4h30 debout
LoL ... Tu veux la config ?
Boitier : Lian-Li PC-P80
Carte Mère : Asus P5E3 Deluxe
Processeur : Intel Core 2 Quad Q9650
CG : 2X ATI 4870 (CrossFire)
Alimentation : Galaxy 1000W Silencer
Mémoire : DDR3 2x2Go Gskill 1333
DD : Velociraptor 300Go 10000RPM
DD2 : Maxtor 1To
DD3 : Maxtor 500Go
Graveur : LG 18X Double Couche SATA
Lecteur : LG BlueRay/DVD
OS : Vista Home Premium 64BITS
Voilà
Ben il est performant, moi je le trouve beau, mais bon
La balise SPOIL te dit quelque chose ?
Non ? Maintenant si merci de l'utiliser
(désolé mais j'ai attendus le patch et je n'en suis qu'au début et je tuerais les spoilers car j'ai attendus plus d'un an pour y jouer )
Sa dépend des PC , moi sa a mis 6 min sur un portable intel core 2 duo speested 2GHZ , et ensuite re 6 min pour compresser l'iso .
Sur la version japonaise Zack ne parle pas , même au téléphone , après la scène d'intro
c'est tout à fait normal
Mais dit moi Sephi , une petite question peut-être déjà posé mais qui à dû passer inaperçus ;
c'est normal que le fichier de sortie fasse une taille de 1,58 Go (1 696 997 376 octets) pour l'iso et 1,13 Go (1 223 690 236 octets) pour le CSO? ( valeur du fichier et non de la place prise sur le disque)
Merci d'avance :p